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一个字干深扒通过王者荣耀赚钱的五大产业

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  • 2019-06-16 19:03
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一个字干深扒通过王者荣耀赚钱的五大产业

  期货外盘

  作为一款拥有2亿用户,日活量高达5000万的爆款手游,《王者荣耀》成为腾讯吸金最强的一款手游。

  数据显示,2016全年中国手游市场收入高达819.2亿元,腾讯作为全球最赚钱的公司,旗下《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜排于第五名,中国排名第一。

  今天我们来聊聊,在《王者荣耀》这个大IP下:泛娱乐产业、新媒体产业、硬件行业、竞技行业、以及地下产业链,这五个产业链中的赚钱渠道。

  去年,马化腾也曾提出“数字内容产业的方向是泛娱乐”。腾讯的“泛娱乐”版图已覆盖了游戏、文学、动漫、影视、音乐等多个领域。

  数据显示,2016年泛娱乐的核心产业规模高达5000亿元。在细分领域中,游戏产业规模最大,2016年产值1400亿元。其中手游规模已经超过端游市场。此外,2016年动漫和衍生品产业市场规模1332亿元产值;电影产业市场取得550亿元票房;网络文学也有90亿的产值。

  从腾讯这几年的发展来看,腾讯正有意识地将自身互联网企业形象朝迪士尼、漫威这种内容企业发展。

  《王者荣耀》的成功,有一部分原因是英雄角色跟古今中外的历史人物、游戏人物这些大IP融合。通过这些角色架空历史形成独立的故事,让《王者荣耀》也成为一个独立的超级IP(Intellectual Property,知识产权)。

  1、创造相关的文学、漫画、短视频产品。类似《魔兽世界》许多人物的成功塑造,围绕《王者荣耀》里冒险模式中的故事,可以创作更多人物的“番外篇”。

  2、设计实物产品,以及线下直营店。比如相关的cosplay服装、人物手办、主题衣服、背包、茶杯等各类相关的小商品;在线下开主题网咖、游戏体验店、小商品连锁店。

  一个是内容制作:包括最新游戏动态、英雄介绍、主流玩法、视频攻略、以及游戏礼包等。

  尽管腾讯也有自己的微信社群、微信公众号、王者荣耀助手APP等新媒体平台,但许多新媒体还是可以通过制作相关内容获得可观的流量。

  比如短视频是新媒体中崛起的一股新势力,一般时间从几秒到十几分钟不等。《王者荣耀》的直播视频剪辑、英雄的打法攻略、搞笑视频等内容都能够吸引大量用户的观看。

  此外,自媒体的变现模式除了做广告推广,还可以做社群沉淀进行游戏的账号、代打、代充值等交易。

  2016年被称为直播元年,大约有超过300个直播平台的APP产生。据统计,2016年直播市场规模达150亿。

  美女颜值和游戏直播是直播平台流量最大的两个看点。据说某些明星级的游戏主播月收入已经超过100万。

  所以,如果你《王者荣耀》玩得好,不妨玩玩直播,说不定下一个当红主播就是你。

  主要的辅助工具是PC模拟器,通过PC模拟器将《王者荣耀》移植到电脑上玩,好处是:

  尽管腾讯也有官方的PC模拟器,但PC模拟器的作用类似于另一个游戏分发平台,因此如果你有技术力量,去开发PC模拟器同样会带来不少商机。这种模拟器甚至可以兼容外挂,这个接下来再谈。

  能否在不同模式下玩《王者荣耀》,早已成为测试手机性能的标杆。笔者甚至认为,手机厂商频繁的新品发布会,与其请一个明星或者网红助演,效果还不如请游戏主播直接现场直播《王者荣耀》开黑。

  网上关于玩《王者荣耀》游戏手柄其实并不多,比如新游n1pro 和飞智黑武士X9ET Pro。但相对比手机触摸和PC模拟器,手柄的用户体验的确比较另类,或许更适合Sony PS 或者微软XBOX的玩家使用吧。

  如此看来,依靠手机或者游戏手柄赚钱,前者成本需求高,后者感觉有点伪需求。

  数据显示,2017年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6.96亿美元,收入主要来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资。

  这些比赛不仅有明显差异化的赛程赛制,也有各自明确的赛事品牌及功能定位。这些比赛可以很好地满足不同用户需求,同时也可以与合作媒体、直播平台共同获得更多的宣传信息。

  任何热门游戏在聪明的中国人面前,都会形成一条地下产业链。比如,《魔兽世界》中的金币代打,就曾养活了许多小团队。

  《王者荣耀》同样如此,它的地下产业链包括陪打,排位代练、代充值、买卖账号、以及游戏外挂软件等。

  熟人社交,在游戏大厅发信息、万能的淘宝都可以获得,而其它渠道,诸如网站、QQ信息,消费者则有风险可能钱付了,账号也丢了。

  《王者荣耀》产生的商机,与过往热门网游的有许多相似之处。只是手游行业现在就腾讯网易两家独大,这两家公司风光无限的背后,是其它手游企业的惨淡经营。

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